Principal diferença
A herança simples é definida como uma classe derivada que é usada para herdar propriedades e sua natureza de uma única classe pai que contém todos os recursos necessários para que o programa seja executado. A herança múltipla é definida como um tipo usado pelas principais linguagens de programação de computador orientadas a objetos, onde as características que existem dentro do objeto ou classe pai podem ser passadas para o novo objeto ou classe.
Quadro comparativo
herança única
A herança simples é definida como uma classe derivada que é usada para herdar propriedades e sua natureza de uma única classe pai que possui todos os recursos necessários para a execução do programa. Ele ajuda na herança de propriedades para a classe derivada e a natureza de uma classe base e, em seguida, abre a reutilização de código e adiciona novos recursos ao sistema existente. A herança simples permite que uma classe inferida adquira propriedades e comportamento de uma classe pai separada. Permite entender o nível para adquirir as propriedades e o comportamento de uma classe base, que posteriormente possibilita a reutilização do código e também adiciona novos componentes ao sistema atual. Isso torna o sistema significativamente mais produtivo e menos redundante. O patrimônio é um dos elementos-chave da programação de protesto organizado (OOP). A herança única é mais segura do que muitos legados se abordada da maneira correta. Além disso, permite que uma determinada classe chame o uso da classe pai para uma estratégia específica se essa técnica for substituída na classe inferida ou no construtor da classe pai. No momento em que uma classe amplifica outro nível exatamente nesse ponto, chamamos isso de legado solitário. O fluxograma abaixo demonstra que a classe B expande apenas um único tipo que é A. Aqui A seria uma classe pai de B e B seria uma classe tyke de A. A ideia de herança é usada como parte de muitos dialetos de programação, incluindo C++, Java, PHP, C# e Visual Basic. Java e C# power herança única, enquanto diferentes dialetos como C++ impõem muitas heranças. Além disso, permite que uma determinada classe chame o uso da classe pai para uma estratégia específica se essa técnica for substituída na classe inferida ou no construtor da classe pai. No momento em que uma classe amplifica outro nível exatamente nesse ponto, chamamos isso de legado solitário. O fluxograma abaixo demonstra que a classe B expande apenas um único tipo que é A. Aqui A seria uma classe pai de B e B seria uma classe tyke de A. A ideia de herança é usada como parte de muitos dialetos de programação, incluindo C++, Java, PHP, C# e Visual Basic. Java e C# encorajam herança única, enquanto dialetos diferentes como C++ impõem muitas heranças. O que mais, permite que uma determinada classe chame usando a classe pai para uma estratégia específica se essa técnica for substituída na classe inferida ou no construtor da classe pai. No momento em que uma classe amplifica outro nível exatamente nesse ponto, chamamos isso de legado solitário. O fluxograma abaixo demonstra que a classe B expande apenas um único tipo que é A. Aqui A seria uma classe pai de B e B seria uma classe tyke de A. A ideia de herança é usada como parte de muitos dialetos de programação, incluindo C++, Java, PHP, C# e Visual Basic. Java e C# encorajam herança única, enquanto dialetos diferentes como C++ impõem muitas heranças. No momento em que uma classe amplifica outro nível exatamente nesse ponto, chamamos isso de legado solitário. O fluxograma abaixo demonstra que a classe B expande apenas um único tipo que é A. Aqui A seria uma classe pai de B e B seria uma classe tyke de A. A ideia de herança é usada como parte de muitos dialetos de programação, incluindo C++, Java, PHP, C# e Visual Basic. Java e C# encorajam herança única, enquanto dialetos diferentes como C++ impõem muitas heranças. No momento em que uma classe amplifica outro nível exatamente nesse ponto, chamamos isso de legado solitário. O fluxograma abaixo demonstra que a classe B expande apenas um único tipo que é A. Aqui A seria uma classe pai de B e B seria uma classe tyke de A. A ideia de herança é usada como parte de muitos dialetos de programação, incluindo C++, Java, PHP, C# e Visual Basic. Java e C# power herança única,
herança múltipla
Herança múltipla é definida como uma classe usada por linguagens de programação de computador orientadas a objetos primários, onde os recursos que existem dentro do objeto ou classe pai podem ser passados para o novo objeto ou classe, e o processo de herança é concluído por novos recursos.. A herança múltipla é um componente de alguns dialetos de programação de PC baseados em protesto nos quais uma consulta ou classe pode adquirir atributos e elementos de mais de um protesto ou classe pai. É inconfundível de herança única, onde uma classe de manifestantes pode receber de uma pergunta ou classe específica. Diferentes elementos patrimoniais de algum protesto organizam dialetos de programação em que a classe ou um sujeito recebe atributos e propriedades de mais de um pai ou classe de protesto. Ele se opõe à propriedade única hereditária, que permite que uma demonstração ou classe adquira de uma determinada questão ou classe. Embora existam certas vantagens associadas à herança múltipla, ela aumenta a incerteza e a natureza multifacetada quando não é descrita ou executada adequadamente. Uma herança de execução diferente é a capacidade de adquirir definições de técnicas de várias classes. Surgem problemas com esse tipo de herança grande, por exemplo, conflitos de nomes e mal-entendidos. Da mesma forma, um engenheiro de software pode, sem saber, introduzir uma briga de nomes adicionando outra técnica a uma superclasse. As estratégias padrão mostram um tipo de legado de uso diferente. Uma classe pode atualizar mais de uma interface, que pode conter políticas padrão com um nome semelhante.
Principais diferenças
- A herança simples é definida como uma classe derivada que é usada para herdar propriedades e sua natureza de uma única classe pai que possui todos os recursos necessários para a execução do programa. A herança múltipla é definida como um tipo usado pelas principais linguagens de programação de computador orientadas a objetos, onde as características que existem dentro do objeto ou classe pai podem ser passadas para o novo objeto ou classe.
- A classe derivada obtém a classe base única quando se trata de herança simples. Por outro lado, a classe derivada obtém duas ou mais de duas classes base.
- A classe derivada para herança simples sempre acessa os recursos do arquivo ao qual estão associados. Por outro lado, a classe derivada para herança múltipla obtém acesso a todos os recursos das classes base que ela conectou.
- Tanto a herança simples quanto a múltipla têm o mesmo fator de visibilidade e, portanto, possuem redes públicas, privadas e protegidas.
- O tempo de execução de um único processo de herança requer pouco tempo para concluir diferentes tarefas. Por outro lado, o tempo de execução de um processo com várias heranças precisa de mais tempo para concluir vários processos.
- O comportamento de uma única herança permanece o mesmo do pai. Considerando que, o comportamento de herança múltipla torna-se uma mistura de ambos os pais.