Principal diferença
Override e Overload não são aqueles termos que você acha que estão associados ao transporte de veículos pesados. Um desenvolvedor de software ou programador sabe o que esses termos significam para eles. Overriding e Overloading estão basicamente relacionados a Java, C++ e outras linguagens de programação. Esses recursos são usados para dar diferentes significados a diferentes contextos na programação. Abaixo está o detalhe de ambos os termos e suas diferenças.
O que é anular?
Overriding é o recurso da linguagem de programação, que é usado para associar os mesmos nomes de métodos às mesmas assinaturas. Nesse sistema, um programador fornece um método de implementação específico para a subclasse ou classe filha, que já é fornecido por ele para uma classe pai ou superclasse. Ele funciona em duas direções, seja na classe pai ou na classe filha. Por exemplo, se algumas mudanças forem executadas na classe pai, a classe filha também as aceitará e vice-versa. Há também uma opção para ignorar o método Override pelo programador.
O que é sobrecarga?
A sobrecarga é uma função em linguagens de programação, que associa vários nomes iguais a um objeto com diferentes implementações. É basicamente utilizado por esses operadores, que se comportam de forma diferente em caso de mudança de tipo de dado, classe e operandos. Entre várias linguagens de programação, apenas C++ e Java suportam sobrecarga. O nome da função e a sobrecarga do operador são dois tipos diferentes de sobrecarga. A sobrecarga é implementada em tempo de compilação na classe específica, e a maioria dos métodos estáticos permite a sobrecarga.
Principais diferenças
- Primeiro, há o tempo de implementação. A sobrecarga é implementada em tempo de compilação, enquanto a substituição é implementada em tempo de execução.
- Os métodos estáticos podem ser sobrecarregados, mas não podem ser substituídos. Porque uma classe ou objeto pode ter mais de um método estático com o mesmo nome, o que é possível na sobrecarga, não na substituição.
- A sobrecarga está associada à implementação de uma classe específica para que possa ser feita na mesma classe, enquanto a substituição requer tanto a classe pai quanto a filha para implementação.
- A vinculação estática é usada em caso de sobrecarga, enquanto a vinculação dinâmica é usada para invalidação.
- A sobrecarga oferece melhor desempenho porque é feita em tempo de execução, que não está disponível no caso de uma interrupção.
- O mesmo tipo de dados é requerido no caso do método Overriding, enquanto existe a possibilidade de escolher o mesmo no caso do Overriding.
- A substituição é usada em Ada, C#, C++, Delphi, Eiffel, Java e Python, enquanto normalmente C++ e Java permitem sobrecarga.
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